至于老玩家只有两个人,比新玩家的人数还少……不清楚原因。不过,老玩家的人数少,对赵浔来说是好事。万一游戏里玩家是互相敌对的关系,老玩家少就好对付一些。又等了一会儿,没有再听到四周有任何脚步声,也没有再出现新的玩家。众人沉默地互相看着,谁都没有开口说话。这时,每个人的面前都跳出了弹窗。赵浔看到自己面前出现的弹窗的瞬间,立刻看了一眼其他人。发现自己看不见其他人的弹窗,他就知道这又是只有自己才能看到的信息。他这才看向自己的弹窗。【欢迎来到[奈瑞小镇]站台游戏。】【这是一座古老又祥和的小镇,镇上的居民热情友爱,彼此关系十分融洽。】【但最近,小镇里突然出现了扰乱和谐氛围的因素,为了让小镇恢复如常,所有小镇居民都在努力。】【期待你能和小镇居民一起,维护小镇的和谐。】赵浔耐心地看完这几句话。暂时没有发现什么有效信息,像是单纯的故事背景介绍。弹窗缓缓消失,又有新的弹窗出现。【玩家赵浔的主线任务:得到雕塑的心。】赵浔:“……”故事背景介绍那么多,主线任务只有几个字。这个主线任务看起来和前面的故事背景可以说是毫不相关。甚至任务里都没有说清楚“雕塑”是具体哪个雕塑。看来需要依靠他自己去探索。不过,从这短短的文字里,还是让赵浔确定了一个有效信息。“玩家赵浔的主线任务”,也就意味着,这是独属于他的在这个游戏里的任务。而其他玩家,也会有属于他们的主线任务。再加上任务是以只有自己能够看到的弹窗形式发布的,这或许意味着这次游戏里玩家们的主线任务各不相同。甚至可能出现互相针对的情况。比如说,他的任务是要“得到雕塑的心”,那有可能存在其中某个玩家的任务是要“摧毁雕塑的心”。不等赵浔思考更多,眼前的画面突然摇晃了一瞬。他下意识地挪动脚步试图稳住自己的身体,下一秒场景又回归了平稳。只是他的身边已经没有另外五位玩家,而他自己正身处一座露天喷泉广场之中。他就站在喷泉池旁边,喷泉池里的小天使雕塑复古又可爱,他还能感觉到池水里沁凉的温度。不远处有一个拉小提琴的流浪艺人,琴盒里装满了路人打赏的纸币和硬币。这里充满了生活气息,和之前空旷无人的草地截然不同。赵浔很快就反应过来,他现在应该是身处奈瑞小镇之中。之前六位玩家聚集的草地,则是奈瑞小镇外的地段。赵浔四处看了看,很快就找到一个隐蔽无人的角落。这是一个墙角处,前面正好有两棵大树,足以挡住躲在角落里的人。赵浔从系统储物格里拿出行李箱,打开,找到藏在行李箱夹层内袋里的一个巴掌大的精致小巧的金属盒子。
打开金属盒,里面是厚厚的海绵垫,包裹着一个深棕色的玻璃瓶。赵浔转动右手食指上的戒指的戒托,露出了里面藏着的小针。随后他小心翼翼地打开玻璃瓶,把小针伸进去,沾上瓶子里的液体。做完这一切,他用左手把玻璃瓶原样收好,右手则保持不动,等待液体在小针上变干。这液体,就是让络腮胡大汉瞬间毙命的毒药。赵浔既然想到了在戒指里制造暗器并淬毒的办法,自然不可能让这个暗器成为一次性用品。所以他带了一整瓶的毒药备用——如果不是这毒药太难搞到手,他是想多准备几瓶的。那晚用戒指里的暗器杀死络腮胡之后,他没有立刻给戒指重新淬毒。一方面是列车上人太多,他不能当众拿出毒药,否则戒指就失去了暗器的意义。另一方面,之前他还没有开启储物格,行李箱无法藏起来,直接拖着行李箱去卫生间也会引起别人的注意。那就更容易让别人觊觎他的行李箱了。所以直到现在,他才重新给戒指淬上毒。把行李箱收回储物格之后,赵浔没有急着离开。他靠在墙边捋了捋思路。他比较在意的是,这个游戏没有划分难度等级。他虽然并不热衷于玩游戏,但也很清楚,不论什么类型的游戏基本都是有难度划分的。哪怕是消消乐这种小游戏,也会区分难易程度。根据通关游戏的难度不同,得到的分数也会有相应变化。难度越高,分数也就越高。可这个站台游戏居然没有公布难度等级,也没有说通关之后会得到多少积分。如果没有难度划分,每个通关游戏的玩家得到的积分都一样,那就很难拉开积分差距,总不能靠玩家在列车上的消费高低来影响每天的积分排名吧?总觉得不应该是这样的。但目前确实没有给出难度等级。难道是在任务的过程中才会出现难度提示?嗯,具体是个什么情况,也只能等之后再看了。赵浔站起身,整理了一下自己衣服上的褶皱,走出了墙角。他当前要做的,是收集有关于雕塑的信息。天色越来越暗淡,广场上却没有亮起一丝一毫的灯光。但目前还能看清楚周围的模样。赵浔正想趁着天完全黑下来之前,拉个路人问一问小镇上有没有什么特别出名的雕塑,就见所有人都朝着一个方向跑去。想了想,他迈步跟了过去。走到喷泉广场的公告栏,才发现上面贴着新鲜出炉的公告。[今天下午逃跑的女巫对奈瑞小镇的威胁极大,请各位小镇居民注意自身安全,夜间尽量不要出门。][如若有人发现女巫的踪迹,请及时向治安属报告。][如果发现有人包庇女巫,也可向治安属揭发。][凡是能够提供关于女巫行踪的真实信息,都能得到一个金